Der Umsatz des in China ansässigen multinationalen Unternehmens stieg im zweiten Quartal um 15 %, was auf eine starke Leistung der Gaming-Sparte und laufende Investitionen in KI zurückzuführen ist.
Tencent Das chinesische Technologieunternehmen hat für das zweite Quartal einen Umsatzanstieg von 15 Prozent gemeldet und damit die Erwartungen der Analysten übertroffen. Der Umsatz belief sich auf 184.5 Milliarden Yuan (25.7 Milliarden US-Dollar) und lag damit deutlich über den Marktschätzungen von 178.5 Milliarden Yuan.
Diese beeindruckenden Ergebnisse sind größtenteils auf die umfangreichen Investitionen des Unternehmens in künstliche Intelligenz (KI) zurückzuführen. Tencents Einsatz von KI-Technologie hat zu einer verbesserten Zielgruppenansprache, einem gesteigerten Engagement und höheren Werberenditen geführt.
Auch der Gaming-Bereich war ein wichtiger Wachstumstreiber. Der Inlandsumsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um 17 Prozent auf 40.4 Milliarden Yuan. Auch der internationale Gaming-Umsatz stieg sprunghaft an und erreichte 35 Milliarden Yuan, was Tencents umfassende globale Expansionsbemühungen unterstreicht.
Darüber hinaus stiegen die Einnahmen aus Marketingdienstleistungen um 20 Prozent auf 35.8 Milliarden Yuan, was auf Verbesserungen in der KI-gestützten Werbung zurückzuführen ist. Der Betriebsgewinn erreichte 63.05 Milliarden Yuan, nach 57.31 Milliarden Yuan im Vorjahr. Der Nettogewinn lag mit 55.6 Milliarden Yuan über den Prognosen.
Die vierteljährlichen Investitionsausgaben stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 119 Prozent und verdoppelten sich damit auf 19.1 Milliarden Yuan. Der Großteil dieser Ausgaben floss in KI-Upgrades in verschiedenen Bereichen, darunter Werbung, Gaming und Social-Media-Dienste.
Erfolg in den Bereichen Gaming und Musik beflügelt Tencent
Tencents positive Ergebnisse im zweiten Quartal sind größtenteils auf den anhaltenden Erfolg der Gaming-Sparte zurückzuführen. Die Flaggschiff-Titel wie Honor of Kings, Peacekeeper Elite und das neu erschienene Delta Force haben die Leistung des Unternehmens im Inland gestärkt.
Branchendaten zeigen zudem, dass Honor of Kings einen Gesamtumsatz von 13.94 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete, während PUBG Mobile 9.52 Milliarden US-Dollar einbrachte. Zum Vergleich: Diese Zahlen übersteigen den typischen Jahresumsatz ganzer Spieleunternehmen.
Auch die Musiksparte des Unternehmens meldete solide Ergebnisse: Die Zahl der Abonnenten erreichte 124 Millionen. Das Wachstum kam sowohl von Musikdiensten mit und ohne Abonnement als auch von steigenden Einnahmen aus Konzerten und Fan-Aktivitäten.
KI bleibt der Schlüssel zum Wachstum von Tencent
Die starke Leistung des in Shenzhen ansässigen Technologiemultis im zweiten Quartal ist auch auf die jüngsten Fortschritte und Verbesserungen in der KI-Technologie zurückzuführen. Das Unternehmen gab an, dass Verbesserungen seiner Werbeplattform und des Weixin-Transaktionsökosystems dazu beigetragen haben, den Umsatz mit Marketingdienstleistungen um 2 % auf 20 Milliarden Yuan zu steigern.
Tencent hat mit HunYuan ein eigenes großes Sprachmodell entwickelt und Anfang des Jahres die Version „Turbo S“ auf den Markt gebracht. Das Unternehmen hat außerdem Modelle von Drittanbietern, darunter DeepSeek, in Plattformen wie WeChat integriert.
WeChat, in China als Weixin bekannt, hat über eine Milliarde aktive Nutzer pro Monat. Tencents KI-Assistent Yuanbao wurde im März nach der DeepSeek-Integration zur am häufigsten heruntergeladenen iPhone-App Chinas.
Ma Huateng, CEO von Tencent, sagte: „Wir sind bestrebt, Verbrauchern und Unternehmen weitere Vorteile der KI zu bieten, indem wir mehr Anwendungsfälle innerhalb von Weixin ermöglichen, die Nutzung unserer KI-nativen App Yuanbao vorantreiben und die Fähigkeiten unserer HunYuan-Grundmodelle verbessern.“
Tencent möchte seine Cloud-Computing-Dienste künftig auch in Europa anbieten und konkurriert dabei mit Amazon, Microsoft und Google. Diese drei Unternehmen kontrollieren derzeit rund 70 Prozent des europäischen Cloud-Marktes.
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